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特格前派生の説明ユニバースなの草 -- (名無しさん) 2023-12-21 18 55 38 つかなんでこいつ下方 -- (名無しさん) 2024-02-04 12 20 34 普通に汚物枠でしたが・・・ -- (名無しさん) 2024-02-06 04 10 16 まずスカートのセルフカットを下方すべきだったんじゃないかとは思う -- (名無しさん) 2024-02-06 14 41 18 前作触ってないから知らないけど、右サブの方が少し長いのは今も同じだよね?トレモやってみて欲しい -- (名無しさん) 2024-02-11 23 35 54 テメーがやれよ定期 -- (名無しさん) 2024-02-12 00 01 23 言い方悪かったわ、やった上で右サブの方が長いからwiki書いた人トレモ試してみてくれや -- (名無しさん) 2024-02-12 14 18 17 俺もトレモやったけど右の方が長いは長い、前を知らないから比較は出来ないけど、ガンダムの厚みで一機分とかその程度の差だと思う -- (名無しさん) 2024-03-27 17 50 34
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森高千里デビュー25周年記念企画「200曲セルフカヴァー」をまとめている非公式サイトです。 >>> アップロード順一覧 <<< >>> アルバム別一覧 <<< >>> シングル・その他の作品一覧 <<< >>> 再生回数・高評価数 <<< 2017/11/15「渡良瀬橋」のセルフカヴァーが「渡良瀬橋 完全版」として発売されました! Links 森高千里オフィシャルサイト:http //www.moritaka-chisato.com/ 森高千里|Warner Music Japan:http //wmg.jp/artist/moritakachisato/ 森高千里Youtube公式チャンネル:http //www.youtube.com/user/moritakachannel/ 森高千里Facebook公式ページ:https //www.facebook.com/chisatomoritaka 森高千里Google+公式ページ:https //plus.google.com/u/0/b/108720770772129735479/ 森高千里twitterスタッフアカウント:https //twitter.com/moritakastaff
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ユニコーンガンダム デルタプラス ジェスタ リゼル シナンジュ バンシィ クシャトリヤ リゼル(隊長機) スタークジェガン ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール ギラ・ドーガ(袖付き仕様) ドライセン(袖付き仕様) ユニコーンガンダム 【格闘】斬り抜け [2発][属性 格闘][受身不可ダウン][ダウン値 0.3*6][補正率 -8%*6] NT-Dモード時BD格闘と同モーション。受身不可ダウンの斬り抜け。敵機は回転しながら打ち上がる。 格闘アシストとしては突進速度が速く、発生も速い。 打ち上げ幅が大きく格闘アシストの中でも抜群に追撃し易い。 まっすぐ突き抜ける見た目に反して、近くの敵を巻き込む横幅の広さもある。 一方で突進速度に対する構えFの長さに加え、上下誘導の弱さ故か近距離では当てづらいという不安要素を抱える。 誘導も加味すると総合的な直当て性能はギャン等に及ばない。 また、追撃し易いといっても補正が非常に重い点も気になる。総じて弾数2発としては物足りない性能である。 デルタプラス 【格闘】シールドタックル→グレネード零距離射撃 [3発][属性 格闘+実弾][ダウン→ダウン][ダウン値 1.7→1.1(弾頭1/爆風0.1)][補正率 -25%→-20%(弾頭-15%/爆風-5%)] 横格闘射撃派生と同モーション。60→111ダメージ(グレネードは弾頭55、爆風15) 2段目で高く打ち上げるため追撃が容易。これ単体では非強制のただのダウンなので追撃必須。 アシストそのものに攻撃判定が乗っており、敵が触れると追撃を加える珍しいタイプ。要するに判定出放し。 ただししっかり構えFは存在するため出現直後から判定がついているわけではない。構えてから突撃を開始するうえ構えFも短いため、問題はないが。 突進速度が速く、判定出放しと言う明確な強みがある。誘導も並以上(ガブスレイと同程度)。 ただ、肝心の判定がゲルググにすら劣るほど小さく、直当ては困難。追撃に使うとしてもダウン値調整が面倒で、ダメージも然程高くない。 当て易さは抜きにして、補正・ダメージ・ダウン値だけで見てもガブスレイに大きく劣っている。正直わざわざ用いる性能に至ってない。 ジェスタ 【射撃】腰部グレネード [4発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1*6][補正率 -10%*6] 特射と同モーション。足を止めてスカートからグレネードを6発横に並べて発射。35~159ダメージ。 弾速は速いが、銃口補正が弱く誘導は皆無。 似たような性能のギラ・ドーガの方が全体的に扱い易くまとまっている。 一応こちらの方がやや上下に食いつく、補正率が軽いと言う利点はある。 リゼル 【射撃】メガ・ビーム・ランチャー [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 -5%*10] 特格と同モーション。メガ・ビーム・ランチャーから極細照射ビームを照射する。20~155ダメージ。 銃口補正が弱くビームがかなり細いため、セルフカットや事故当てには全く向いていない。 一方で照射アシストとしては発生と弾速が群を抜いて速いため、狙撃武装として扱える。 ただ、狙撃武装として見るとデュナメスに発生・銃口補正で劣る点が悩み所。 発生と判定でこちらに勝るターンXの存在も痛いが、こちらは何気に照射時間が長いため、置きゲロビとしても使える点は利点だろうか。 シナンジュ 【射撃】ロケットバズーカ【回転撃ち】 [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 (弾頭2.4/爆風0.1)*2][補正率 (弾頭20%/爆風10%)*2] 横サブと同モーション。左へローリングしながら撃つ。91~154ダメージ(弾頭75、爆風20) 高発生高弾速で、銃口補正も良好。横移動しながら二連射するためセルフ十字なども可能。爆風もしっかりついている。 発射間隔も短すぎず絶妙な長さなので、弾幕張り、事故当たり、セルフ十字など、幅広く利用することができる。 唯一誘導だけはかなり弱いので、距離が離れるとあっさり外れる事も。 そしてなにより本ストライカー最大の魅力は照射ビーム系に匹敵するどころか下手すると上回るその火力にある。 ダウン値や補正値も良好なので、追撃からダメージを伸ばしやすい。 バンシィ 【格闘】アームド・アーマーVN [3発][属性 格闘][掴み→打ち上げダウン][ダウン値 0→5↑][補正率 -20%] N特格と同モーション。直進して敵に掴みかかり、頭部を握って爆破する。 40→140ダメージ(40→125)で、掴み中に追撃ダメージはない。 格闘アシストとしては誘導・突進速度・射程はいまいちで直当てには向かない。 そこそこ長い拘束時間、初段ダウン値が0、2段目が高火力とコンボの〆にぴったり。 また、突進開始時に誘導が掛かりなおすので、セルフカットとしても優秀。 同弾数で役割の似たような∀ガンダムと比べると、再誘導と判定出っ放しの都合でこちらの方がセルフカットを狙い易い。 一方で僅かながら∀の方が火力、ダメージ確定までの時間の点で勝っている。 拘束時間については、こちらの方が掴んでいる時間は長いものの、∀は斜めに吹き飛ばすため、総合して見るとほぼ変わらない。 クシャトリヤ 【射撃】メガ粒子砲【照射】 [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 80%(8%*10)] 特射と同じモーション。胸部メガ粒子砲から照射ビームを放つ。 照射アシストの中でも特にビームが太い事が最大の魅力。発生・弾速はこの類の物としては並。 一方銃口補正は弱めで、弾数3のマラサイにすら劣る。 置きや、事故を狙いたい場合に。 リゼル(隊長機) 【射撃】メガ粒子砲 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5*2][補正率 -40%*2] リゼルの指揮官仕様。一般機との違いはカメラやセンサーの色とバックパックの形状など。 メガ・ビーム・ランチャーからダウン属性の太ビームを2連射する。1hit90ダメージ。 発生は遅いが誘導は普通で、銃口補正や判定にやや優れる。さらに弾速も非常に早い部類なので、2連系の中でも単純に当て易い。 非強制とは言え、当たればダウンが取れるのも強み。 難点はダウン属性故に2ヒット目が当たっても大抵ダウン追撃になってしまう事。 ダメージは抜きにして射撃戦で与ダウン力を高めたい時に。 スタークジェガン 【射撃】3連装ミサイル・ポッド [5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1*2][補正率 -20%*2] ジェガンD型に追加装備を施した機体。 両肩の3連装ミサイル・ポッドからミサイルを2発同時発射する。81ダメージ(45*2) 銃口補正は悪いが、弾速が速く弾が小さいので視認しづらい。誘導は並程度。 物足りない部分を補ったザクIと言った感じの性能(誘導は劣るが)なので、使い勝手は良好。 牽制にも使えるポリノーク・サマーンともいえるので、かなり使い勝手が良い。 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) 【射撃】ランゲ・ブルーノ砲改 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -40%] フロンタル直属の親衛隊長アンジェロ・ザウパーの専用機。後にローゼン・ズールへと改修される ランゲ・ブルーノ砲改から太い単発ビームを発射する。110ダメージ。 FBシナンジュのアシストを想起させる。しかし当時より発生と弾速が遅くなっているため、同じ感覚で使うとガードされてしまうことも。 誘導、銃口補正も射撃としては並以下。 単発非強制ダウン系のコンパチストライカー。同系統の中では秀でたところがないどころかむしろ劣っている点ばかり。 そのため、発生・判定・誘導に優れるビルゴIIや単発強制ダウンであるνガンダムを差し置いてまで使う利点はないだろう。 使う場合はダウン追撃が可能なことや、高度次第で追撃可能な点に利点を見出したい。 ギラ・ズール(親衛隊機) 【射撃】シュツルム・ファウスト [4発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0*2][補正率 -15%*2] フロンタル直属の親衛隊に与えられたギラ・ズールのカスタム機。 シールドからシュツルム・ファウストを発射する。102ダメージ(55*2) 発生が速く、弾速も良い。誘導や銃口補正はやや甘い。 弾幕や着地狙いで使うには物足りない性能なので、ダメージの高さと発生の速さを生かした追撃向きか。 ギラ・ズール 【格闘】袈裟斬り→斬り上げ [4発][属性 格闘][よろけ→ダウン][ダウン値 1.7→0.5][補正率 -25%→-20%] ギラ・ドーガに代わるネオ・ジオン軍の量産型MS。 ビームホークで袈裟斬りをしたあと斬り上げて打ち上げる。45→90ダメージ(45→60)。 突進速度が若干物足りないため、BRからだと追撃が間に合わないことも。 同じく2段格闘アシストのゲルググと比べると判定が単純に広く、ほぼ上位互換と呼べる性能。誘導もゲルググ譲り。 ヤクト・ドーガと比べると誘導で勝り、判定・ダメージで劣る。 ギラ・ドーガ(袖付き仕様) 【射撃】ビーム・マシンガン [4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.4*10][補正率 -5%*10] ネオ・ジオン公国軍の主力量産型MSでその袖付き仕様。 ビームマシンガンを10連射する。15~120ダメージ。同系統の中ではダメージや弾速が高めでビーム属性と個性が強め。 似たような性能のアッガイと比べるとビーム属性なので搔き消されない点と、MG系トップの誘導が魅力。 一方で銃口補正は同系統でも最弱なので、セルフカットには向かない。近距離の当てやすさにも劣る。 ドライセン(袖付き仕様) 【射撃】トライブレード [3発][属性 実弾][スタン][ダウン値 3.0(1.0*3)][補正率 -45%(-15%×3)] ドムの最終発展型として開発されたネオ・ジオン軍の量産型MSでその袖付き仕様。 背中から3枚のトライブレードを射出する。トライブレードはしばらく停滞した後、時間差で突撃する。30~77ダメージ。 停滞するので発生から攻撃までは遅いが、誘導が強く3連射は1射ずつ銃口補正がかかるので、慣れていない相手には非常に当たり易い。 更にスタンなので、追撃も容易。ただし威力は低く補正はキツめでダメージを取ることはストライカーの中でも特に向かない。 注意点として「停滞中に誘導切りを行われただけで全ての銃口補正が切れる」と言う致命的な問題がある。 特性を理解している相手ではステダイブ1回で完全に無力化されてしまうので、初見殺し感の強いアシスト。 用いるのであれば、出した事を悟られないようなタイミングで出すこと。
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ガンダムナタク(XXXG-01S2 別名:アルトロン(ガンダム)カスタム) コスト・・・2000GP 盾あり 変形なし 体力580 驚異的な発生、伸びを誇る格闘と、140ダメの弾数無限ハングをもつ2000コス格闘機。そのハングは、どこかの誰かに 「1000機なんてハングと追い打ちで十分」と言わしめた一品。その性能故に射撃機としても十分に戦える。格闘の実ダメージ及び見た目のダメージが高いのが特徴 基本戦術としては、ハングで動かし、格闘で着地をとる、というのが基本だが、N格の速さより、近づいて振るだけでもある程度の奴は狩れる。NN NN CSで268、壁際コンに至っては350↑という2000コスとは思えない火力で圧倒しよう。この火力と体力を考えると、ストフリが哀れになってくる。(ストフリは体力600、アシストなしデスコン222、アシストありで247) サブ、特射は癖が強いので要注意。アシストは補正率がやたらわるいのでダメージは期待できない。体力ミリに使うか、セルフカットに使おう。 ちなみにハングは射程無限である。千手観音のごとくばらまこう。
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νガンダム リ・ガズィ ジェガン サザビー ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) ギラ・ドーガ νガンダム 【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 射撃CSと同モーション。ライフルを構えて太めの単発ビームを発射する。110ダメージ。 高い誘導、平均以上の銃口補正、高弾速、強制ダウン…と単発ビームストライカーとしては隙なくまとまっている。 単発ビーム系のストライカーに悩んだら、とりあえず本機を選ぶのが吉。 ただ銃口補正、判定の大きさではキュベレイMk-IIに劣る。単品での当てやすさにもあちらに分がある。 こちらは追撃のしやすさとダメージの高さを活かしていきたいところ。 リ・ガズィ 【射撃】腰部グレネード・ランチャー [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 (弾頭1/爆風0.5)*4][補正率 (弾頭20%/爆風10%)*4] 左右から2発ずつ、合計4発のグレネードを連射。(ストライカーの説明文ではミサイルとなっている) 66~144ダメージ。(弾頭50、爆風20) 誘導は並以下、銃口補正も控えめ。弾速はやや速め程度で目立った強みがない。 一応横に広くばらまくため、近~中距離ではそこそこ役立つ性能をしている。 ただ、この使い方ならハイザックの方が使い勝手がよい。一応こちらは発生で優れるので、至近距離では分があるだろう。 ジェガン 【射撃】シールドミサイル [5発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 1.25*2][補正率 -40%(-20%*2)] 地球連邦軍の汎用量産型MS。 左斜め上に素早く飛び上がりながら左腕のシールドから2連装ミサイルを発射する。81ダメージ(45*2) 誘導・銃口補正は甘いものの、発生・弾速に優れ、セルフクロスを取れる。 弾数5発としては目立った強みがあるアシスト。 サザビー 【射撃】ファンネル【一斉射出】 [2発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 -60%(-10%*6)] サブと同モーション。6基全てのファンネルを順次射出する。生当て威力27~124 プレイアブル機と同様、強よろけ属性を持っており、引っ掛かった際のリターンが大きい。 ただし、味方へ誤射してしまった場合は悲惨なため、乱戦時には注意が必要である。 牽制、よろけ誘発、セルフカットなど多用途に使い道がある。 敵を動かす武装がない機体には特に好相性。 ファンネルは時間差で射出し、取りついた物からすぐにビームを射出するため、キュベレイやジオング等より攻撃時間が長く追い込みやすい。 下記のプロヴィデンスと比べると、あちらはただのよろけ属性である反面、判定が太く引っ掛けやすい。 こちらは強よろけ属性が付与されている反面、ビームが細いため相対的に当たり辛い。 ヤクト・ドーガ 【格闘】横薙ぎ→斬り上げ [4発][属性 格闘][よろけ→打ち上げダウン][ダウン値 (1.7→0.5)2.2][補正率 (-25%→-20%)-45%] 横格闘と同モーション。薙いでから受け身可能の打ち上げの2段格闘。計95ダメージ(50→60)。 ギャンやゲルググなどには劣るが十分強誘導で、攻撃判定も悪くない。 ただし構えFが若干長く、近距離ではあまり役に立たない。 性能としてはゲルググの微上位互換といった感じで、誘導を僅かに下げた分、ダメージ・発生・判定が強化されている。その他の性能は全く同じ。 こちらはゲルググと違い、中~遠距離なら十分当てられる性能をしている。ただ、ギャンやガブスレイを無視してまで選ぶ性能ではない。 圧倒的に当てやすい流星号の存在もネックである。 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) 【射撃】メガ粒子砲内蔵シールド [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] クェス・パラヤが搭乗するヤクト・ドーガ。元々はシャアのためにサザビーの予備機体として用意されていた。 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)の射撃CSと同モーション。メガ粒子砲内蔵シールドからメガ粒子砲を放つ。110ダメージ。 モーション自体は長いが呼び出してすぐに行動に移るため、発生はそこまで悪くない。 νガンダムにビームの太さで勝っているが、銃口補正・誘導・弾速で劣る。ほぼ下位互換と言える性能。 厳密に言うとほぼ全ての性能が平均以上にまとまっており、単体で見ると悪くない性能なのだが、νガンダムと比較すると利点が限りなく薄い状態である。 なお、同タイプの中では射角が広めという特徴があるため、打ち上げてからのコンボなどでは若干使いやすいという強みを持つ。 ギラ・ドーガ 【射撃】グレネードランチャー [4発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 1*4][補正率 -15%*4] シャア・アズナブル率いる新生ネオ・ジオン軍の主力量産機 シールドのグレネードランチャーからグレネードを4発を一斉発射する。40~124ダメージ。 扇状に発射するうえ、銃口補正がとても良い。弾速も良好なので近~中距離の引掛け易さはかなりのもの。 セルフカットから強引な着地取りまで幅広く使える。 誘導が弱く、上下の動きにはほぼ対応できない点には注意。 ただ、それを差し引いても弾数4としては明確な強みを持っている。
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事の発端である同人誌(通称:介護本)について 詳細はTogetterにて http //togetter.com/li/811217 http //togetter.com/li/811234 介護本のサンプルについては、代理人がpixivに載せている http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=50019157 参加予定のイベントについて 2015/05/05 百刀繚乱 ~君の心を白刃取り - スタジオYOU き19「糖酒晴天」 薬研藤四郎×へし切長谷部で申し込みをしていたのか?長谷部受けスペースでの参加。 新刊は介護本のみであり、メインは「鶴丸国永」「三日月宗近」。 近々、鶴丸国永×一期一振の皇室本を出す予定あり? 堂々と皇室disをしている。 谷崎は一期一振が好きなため、三日月宗近・鶴丸国永は掠りもしない。 ※スクリーンショット、情報元はLINEの知り合い(ユダ)。 山姥切国広の介護本を出す予定だった 介護本にかなりの自信があったため、鶴丸国永の介護本(閉鎖病棟ネタ)をベースに 山姥切国広の鬱病バージョンを出す予定だった。現在は保留中。 艦隊これくしょんではDDD(旦那)が谷崎の非常勤講師としての経験を生かした教師本を出す予定だった
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シヤフカック(シヤフ・カック) マヤ神話の登場人物。
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ルフカイ アウクスブルク、ヘルタベルリンで 細貝萌を導いた伝説の監督。 https //www.bundesliga.com/jp/news/0000306176.jsp
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創現社 インフォグラフィックで見る138億年の歴史 宇宙の始まりから現代世界まで 著 ヴァレンチナ・デフィリッポ ジェイムズ・ボール 訳 北川玲
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特格からの前派生と後派生のダメージ検証はよ -- (名無しさん) 2022-06-15 19 21 09 自分でトレモやってもらってどうぞ -- (名無しさん) 2022-06-15 19 44 57 適当なことばっかり書いてあって参考にならないのできちんと修正できる人のみ書いてください。誤情報ばかりなのでその度に消します -- (名無しさん) 2022-06-19 09 24 14 リアルNサブが弾数1の7秒リロになったのがきつい。着地取りもそうだが生半可な横移動やステップも食えるけど、格闘コンボの〆にも使いたい。でも強化中に3発撃てるかどうかっていうリロの重さ -- (名無しさん) 2022-07-20 07 48 52 強化中に何回も格闘コンボ入れるの? -- (名無しさん) 2022-09-16 09 09 35 射撃戦とワンチャン格闘の両方で使いたいって事じゃねんの -- (名無しさん) 2022-09-16 09 55 38 慣性ジャンプも全部食うしNサブ使いたい場面多すぎ問題。 -- (名無しさん) 2022-09-28 02 48 24 編集の仕方を知らないのでどなたか追記していただきたいのですが、スタークロスは普通のブメと違って射程限界があることを追記してほしいです。たまにセルフカット目的で出しても運ばれて消える… -- (名無しさん) 2022-09-28 03 05 58